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АСТ

Ошибки разработчиков видеоигр. Ces idées ont été testées

Ошибки разработчиков видеоигр. Ces idées ont été testées

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Аннотация к книге "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" Гris С.:Как трезво оценивать свой проект? grammaire Planifier votre travail ? L'instrument de travail n'est ni un ordinateur, ni un ordinateur, ni un ordinateur ni un ordinateur. Il est ensuite possible de prendre soin de lui ou de l'investir dans le fiasco. Le livre « Les robots vidéo : des idées à prouver » s'intéresse à la façon dont les robots se déplacent, il n'y a donc aucun grammaire. Analysez votre situation, en vous occupant de votre peau et en n'ouvrant pas les portes à votre table. разработчик-одиночка, avec Fearmonium, Catmaze et Reflection of Mine. Il s'agit d'un projet de l'organisateur de la vidéosurveillance. Il y a un certain nombre de films populaires sur le livre "La vidéo d'Odin et pas du tout". Le magistère de la psychologie et le directeur de la commande, de véritables jeux vidéo, l'auteur a résolu les problèmes des robots de votre entreprise Il s'agit d'un travail de grande envergure et d'une utilisation par les nouveaux employés du jeu. Читать дальше…

#ASTTD# Termes de recherche : Грис Слава , Gris Slava , АСТ , AST , «Видеоигры: Глубокое погружение» , «Videoigri: Glybokoe pogryjenie» , 9785171571672 , 978-5-17-157167-2, 1970158
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  • Isbn:
    978-5-17-157167-2

  • Ean:
    9785171571672

  • HandlingTime:
    14 jours

  • Publisher:
    ASTT

  • Binding:
    Couverture rigide

  • Pages:
    320

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Dec 23
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Jan 06
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Jan 08 - Jan 14