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Бомбора
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
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Product details
- Authors :
- Binding : Couverture rigide
- Ean : 9785041805388
- Format : 70x100/16
- Handling Time : 14 jours
- Isbn : 978-5-04-180538-8
- Pages : 304
- Publication Year : 2024
- Publisher :
- Series : Meilleur vendeur d'ordinateur. Гейм-дизайн
Si vous voulez savoir comment jouer à un jeu, ce livre est à votre disposition ! Les travailleurs professionnels sont des professionnels de la conception. Nous examinons le rôle du scénariste et de la conception narrative des robots collectifs dans le cadre de tout le processus de création de jeux. Le concept de test final et de préparation, avant l'étape de votre choix. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как Il s'agit de projets ou de scénarios interactifs liés à l'exploitation. concept de présentation, description du produit; нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава...Vous avez peut-être envie de trouver des choses à faire pour jouer, ce livre est à votre disposition ! Les travailleurs professionnels sont des professionnels de la conception. Nous examinons le rôle du scénariste et de la conception narrative des robots collectifs dans le cadre de tout le processus de création de jeux. Un concept de test final et de préparation, avant de vous rendre à l'étape suivante. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как Il s'agit de projets ou de scénarios interactifs liés à l'exploitation. concept de présentation, description du produit; нарративом и диалогами;• способы использования и виды кат-сцен;• взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества.Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы Les dialogues de jeux, qui se déroulent pour l'utilisation du robot dans l'industrie du jeu, ou pour des projets inutiles. Il n'est généralement pas possible de raconter un projet ou un scénario de jeu, mais nous sommes intéressés par le processus de mise en œuvre des robots. histoire des jeux vidéo, entre autres producteurs et concepteurs. Il s'agit d'un projet de narration ouvert sur des projets de jeux légendaires. Les écrivains — s'intéressent à ce que sont les conceptions narratives et à la découverte du jeu scénaristique et du maître de l'histoire. Pour ma part, le livre doit être écrit avec cela». — Maria Cotchakova, directrice de l'école et directrice de l'école, conçoit et scénariste « Нарраторика »
#ASTTD# Termes de recherche : Хойснер Т., Финли Т.К., Хеплер Д.Б. et dr. , Hoisner T., Finli TK, Hepler DB et dr. , Бомбора , Bombora , Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн , best-seller de Mirovoi komputernii. Geim-dizain , 9785041805388 , 978-5-04-180538-8 , 2035074
#ASTTD# Termes de recherche : Хойснер Т., Финли Т.К., Хеплер Д.Б. et dr. , Hoisner T., Finli TK, Hepler DB et dr. , Бомбора , Bombora , Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн , best-seller de Mirovoi komputernii. Geim-dizain , 9785041805388 , 978-5-04-180538-8 , 2035074
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Isbn:
978-5-04-180538-8
Ean:
9785041805388
HandlingTime:
14 jours
Publisher:
Bombora
Binding:
Couverture rigide
Pages:
304
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Jan 06 - Jan 12